Alpenglow
Soon
Alpenglow
A quiet life-story game about solitude, memory, and the days that reshape a person.

Alpenglow is a slow, atmospheric narrative life-sim set in a remote mountain cabin. You cook, make tea and coffee, gather wood, garden, fish, explore, read, clean, repair — and slowly rediscover a past shaped by your choices. The game contains **over a million possible narrative variations**, generated through modular memories, emotional states, weather, time of day, and how you live each day.

More than a million possible lives.

Alpenglow doesn’t force a single path. Every memory, decision, routine, and weather change quietly shifts the story into new shapes. Some memories appear only once in a lifetime. Some return in altered forms depending on how you've been living.
A day built around 5+1 stats.

• Hunger • Stamina • Sleep • Morale • Sanity • + Thirst Each stat influences not just survival, but mood, memories, and the tone of your thoughts. Over time, you rewrite the character — and their past — through tiny choices.
Light and weather shape your mind.

Snow, fog, rain, wind, warm mornings, cold nights — all of it affects your stats, thoughts, and memories. The same item can trigger different memories depending on time, hunger, or morale.
Alpenglow
Yalnızlık, hafıza ve insanı sessizce değiştiren günler üzerine bir hayat hikâyesi.

Alpenglow, dağların ortasında geçen yavaş tempolu, atmosferik bir anlatı-yaşam oyunudur. Yemek pişirir, çay-kahve yapar, odun toplar, bahçeyle ilgilenir, balık tutar, okur, keşfeder — ve seçimlerinle şekillenen bir geçmişi yeniden kurarsın. Oyun, ışık, hava durumu, günlük ritüeller ve duygusal hâllere göre **milyondan fazla olası hikâye** üretir.

Milyondan fazla olası hayat.

Her karar, her hava durumu, her rutin; hikâyeyi yeni bir yöne taşır. Bazı anılar bir ömürde bir kez belirir. Bazıları ise, nasıl yaşadığına göre değişmiş hâlleriyle geri döner.
5+1 stat üzerine kurulu günler.

Açlık, güç, uyku, moral, zihinsel durum + susuzluk. Bunlar sadece hayatta kalmak için değil; hangi anıların görüneceğini, düşüncelerinin tonunu ve geçmişi nasıl yorumladığını belirler.
Işık ve hava durumu seni değiştirir.

Kar, sis, yağmur, rüzgâr, sıcak sabahlar ve soğuk geceler; statlerini ve zihnini etkiler. Aynı eşya, ruh hâline göre farklı anılar tetikleyebilir.
Soon

A new Polrenheit project is quietly in the works.

Yakında

Polrenheit’ten yeni bir proje yolda.